第二十三章 双盾六斩,暮光剑魔!(二合一)

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    第二十三章双盾六斩,暮光剑魔!(二合一)(第1/2页)
    “慎从年初重做到现在,已经过去了五个月,相信大家对新版慎有足够的了解。”
    “和旧版Q技能丢匕首,算一个远程手段相比,新版慎是纯粹的近战英雄。”
    “被动有盾,W有闪避,更耐打了。”
    “但完全消耗不到杰斯。”
    长毛做了个简短的比较:“可以看到,Meridian选手购买的是布甲四红,他很清楚,这场对线就是抗压。”
    和多兰盾相比。
    布甲会损失更多的经济。
    ——多兰盾的属性是格挡8点来自普攻、技能的伤害,并回复6点/每5秒的生命值。
    按照正常对抗频率算,一分钟就能赚出一瓶红药水。
    对抗六七分钟。
    布甲就要吃没一个人头。
    不过。
    职业联赛不止是对线。
    不能只算经济账。
    还要考虑和其他位置联动,以及该英雄在团队中承担的责任。
    布甲四红搭配,首先能稳住初期状态,不被杰斯过早攻击防御塔,保证下路的女警卡尔玛先一步对位突破。
    其次。
    出门带布甲,再攒八百就能合忍者足具,获得更快的回线速度,更容易和打野蜘蛛进行联动。
    升到六级,二级鞋子在小规模团战中的提升也很可观。
    综合起来。
    布甲在本场比赛里,是最优选择。
    杰斯出门购买多兰剑,天赋带着适合持续作战的【战争热诚】。
    远距离慢慢A,慎还不了手。
    脸贴脸对拼,多兰剑打布甲随便赢。
    从任何角度看,圣枪哥本场都能建立足够优势,完成对姜昊的复仇。
    再次和姜昊碰面。
    圣枪哥回想起了教练朱开在后台灌的鸡汤。
    “炫君,你不要和Meridian玩心机,那种老家伙,吃过的盐比你吃过的饭都咸。”
    “很多上古套路别说你,我都没听过。”
    “给你拿到强势英雄,你就用英雄的强势之处和他打。”
    “论操作,你不比他差,只要专心用自己突出的部分去攻他漏洞,他百分百会被你干垮!”
    觉得朱开说话很有道理的圣枪哥,决定稳扎稳打。
    抬手。
    用远程形态的破甲普攻,先对慎A一下。
    攻击给出去。
    圣枪哥眉头忽地一皱。
    眼见慎做出了个违反常理的举动。
    没后退,没进草,而是往最不应该去的河道方向靠。
    ??!
    什么情况?
    后退,能让远程小兵攻击杰斯。
    进草,能卡杰斯视野。
    两种选择都可以缓解劣势。
    往河道走,离开小兵仇恨范围,只要杰斯追过去,慎就会被杰斯一路赶出经验区啊。
    这不是白给了?
    不对!
    有问题!
    绝对有问题!
    LGD打野蜘蛛女皇,是最不适合二级GANK的英雄。
    单人Solo掉红BUFF,直接赶来上路的概率无限接近于零。
    但是!
    万一呢?
    万一LGD就是用这种机制,打一个心理盲区呢?
    如果是两年前刚进职业圈的圣枪哥,根本不会考虑这些东西,看到慎空门大开,必定会挺着大炮怼过去。
    可江湖越老,胆子越小。
    圣枪哥上局勾引波比弄巧成拙,被壁咚到墙上送出一血,拖了整支队伍的后腿。
    本场比赛,拿的又是按部就班就能滚起雪球的杰斯。
    在不确定慎是否学E嘲讽,担心被蜘蛛自爆式抓上的矛盾里,圣枪哥经过一番心理斗争,还是放弃了追击到底的想法。
    为了压慎几个补刀和半条经验,冒着葬送上半区节奏的风险,不值得。
    于是。
    出现了奇怪的画面。
    杰斯只要往前走两步,就能A到慎,却怎么都不肯行动。
    等慎去补残血小兵,才进行消耗。
    明明应该是杰斯追着慎打,楞被两名选手玩成了过家家。
    “上路没怎么压?”
    “也对。”
    米勒自问自答:“Meridian续航很充足,圣枪哥需要慢慢耗。”
    “Sofm这边……带着红BUFF入侵了!”
    Sofm选择红开入侵,而不是惩戒魔沼蛙、拿【毒性皮肤】BUFF入侵。
    原因是LGD中下两路都有线权。
    惩戒魔沼蛙,只是单纯的资源置换,白白浪费功夫。
    红开。
    才能从Eimy口中抢东西。
    Eimy惩完石甲虫,吃掉红BUFF,正在和四只锋喙鸟搏斗。
    
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